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  [Artigos]  Criando uma dll de imagens
Publicado por Admin : Quinta, Dezembro 19, 2002 - 05:27 GMT-3 (8097 leituras)
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Administrador Por vezes, quando iniciamos um projecto, temos uma preocupação: fazer uma aplicação pequena. Bem, a solução pode passar por colocar todos os bitmaps que vamos utilizar numa dll. Então vamos lá começar: 
Deve usar o Image Editor, criar uma nova Resource File (.res), neste ficheiro vamos colocar os bitmaps e icons (ambos funcionam da mesma forma) que queremos na nossa aplicação, clique com a tecla direita do rato na nova resource file e crie um novo bitmap, depois desenhe ou cole do clipboard um bitmap, finalmente guarde o ficheiro com o nome images.res. Depois disto estar feito vá ao IDE do Delphi e no File menu clique New... e escolha DLL depois cole o código abaixo, não se esqueça de adicionar uma unit vazia ao projecto. Guarde o projecta da dll no mesmo directório do ficheiro image.res, finalmente faça o build da dll (não se esqueça, que não se pode correr (executar) uma dll!) 

Código da Dll: 

library ImageRes; {nome da dll} 
     uses DummyUnit; {DummyUnit é uma unit vazia, que é necessária} 
     {$R images.res} {nome da resource file, que deve estar no mesmo caminho da dll} 
     begin 
     end. 
Código da DummyUnit: 

unit DummyUnit; 
interface 
implementation 
end. 


Usar os bitmaps que estão na dll:
Estão aqui alguns exemplos como extrair os bitmaps da dll: 

procedure TForm1.SpeedButton1Click(Sender:TObject); 
var 
  MyHandle :THandle; 
  Bmp : TBitmap; 
begin 
  MyHandle := LoadLibrary('ImageRes.DLL'); {nome da dll construida acima} 
  Bmp := TBitmap.Create; 
  Bmp.Handle := LoadBitmap(MyHandle, 'BITMAP1'); {Bitmap1 é o nome do bitmap criado no     ficheiro image.res} 
  SpeedButton1.Glyph.Handle := LoadBitmap(MyHandle,'BITMAP1'); {Carrega o Bitmap1 para o    glyph do SpeedButton1} 
  Canvas.Draw(0,0,Bmp); {Desenha o bitmap no canvas da form} 
  Image1.picture.bitmap:=Bmp; {Carrega o bitmap para o componente Timage} 
  Bmp.Free; 
end; 
     


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