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FireMonkey - Utilizando TImage3D e TText3D |
Publicado por rboaro : Sexta, Fevereiro 08, 2013 - 07:39 GMT-3 (437 leituras)
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Neste artigo aprenderemos a usar os componentes “TImage3D” e “TText3D” do Firemonkey. Hoje vamos realizar efeitos de animação com os componentes TImage3D e TText3D da biblioteca “FireMonkey”, onde viabiliza aos desenvolvedores a rápida construção de aplicações em HD e 3D, com desempenho nativo, animações, efeitos de imagem, conectividade à banco de dados de primeira linha. Hoje, os desenvolvedores FireMonkey podem desenvolver aplicações com facilidade, compilando-as de modo nativo nas plataformas Windows 32/64 e iOS, e num futuro breve, para Linux e Android, o FireMonkey está apenas a versão 1.0, com muitas correções e atualizações por vir. Vamos ao nosso projeto: crie uma aplicação FireMonkey 3D Application, e prossiga incluindo os seguintes componentes: um TImage3D, um TText3D, um TLayer3D dentro do Layer3D inclua dois TTrackBar e dois TLabel conforme imagem abaixo :

Figura 1. Layout do Projeto.
Ainda precisamos adicionar componentes não visuais em nosso projeto, estes são componentes necessários para o desenvolvimento da animação, dentro do componente Image3D1 inclua 2 TFloatAnimation, como resultado teremos duas animações na imagem, além destas inclua também mais um TFloatAnimation dentro do componente Text3D1 conforme a estrutura do projeto, observada na imagem abaixo:

Figura 2. Estrutura do Projeto.
Lembrando que em um aplicativo 3D, é impossível usar diretamente componentes como botões TLabel, TTrackBar, combobox, grid, etc… No entanto, há uma maneira muito simples para lidar com isso, o próprio FireMonkey nos fornece o componente “TLayer3D”.
Alterando propriedades dos componentes:
Propriedades Image3D1
Bitmap.edit = escolha uma imagem
Propriedades FloatAnimation1
Duration = 5
Enable = True
Interpolation = itLinear
Loop = True
PropertyName = RotationAngle.X
StartValue = 0
StopValue = 360
Propriedades FloatAnimation2
Duration = 5
Enable = True
Interpolation = itQuintic
Loop = True
PropertyName = Position.X
StartValue = 0
StopValue = 66
Propriedades Text3D1
Text = Firemonkey
Font.Size = 2
Material.Emissive = escolha uma cor
as dimensões de altura , largura e profundidade fica a sua escolha alterando no próprio componente
Propriedades TFloatAnimation3
Duration = 11
Enable = True
Interpolation = itLinear
Loop = True
PropertyName = RotationAngle.Y
StartValue = 0
StopValue = 360
Propriedades Layer3D1
Projection = pjScreen
Propriedades TrackBar1
Max = 10
Min = -10
Propriedades TrackBar2
Max = 22
Min = 1
Após realizadas as alterações, vamos aos códigos nos eventos OnChange, dos componentes Trackbar, para termos noção através de um exemplo de controle dos componentes durante as animações.
Listagem 1: Alterando o evento OnChange do componente TrackBar1

Listagem 2: Alterando o evento OnChange do componente TrackBar2

Este exemplo poderia ser realizado em projeto FireMonkey HD, da mesma maneira apresentado, seria necessário apenas incluir o componente TViewPort3D no projeto HD. Altere as propriedades dos componentes TFloatAnimation aqui configurados para ver as reações diversas da animação, tendo assim maiores opções para estudos e resultados. Espero que tenham gostado, segue o códigos fonte para facilitar o trabalho e pesquisa de vocês.
Muito obrigado. Fico por aqui, e espero por vocês na próxima! Grande abraço.
Link Original do Artigo:
http://saveriovertoni.wordpress.com/2012/06/12/utilizando-timage3d-e-ttext3d-firemonkey/
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